TippSchmiede

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So funktioniert TippSchmiede, unabhängig davon, in welcher Runde Du spielst. Konkrete Zahlen — wie viele Joker es gibt, was ein Volltreffer wert ist, wie hoch der Einsatz ausfällt — legt jede Runde selbst fest. Die findest Du im Regelwerk Deiner Runde, nicht hier.

Welche Spiele in Deiner Runde stehen

Eine Runde spielt nicht zwangsläufig einen einzigen Wettbewerb. Dein Rundenadmin darf mehrere Wettbewerbe zusammenziehen — Liga, Pokal und die internationalen Abende in einer Runde, mit einer gemeinsamen Rangliste. Welche Spiele dazugehören, steht dann nicht ein für alle Mal fest, sondern folgt Regeln, die er einstellt.

Die einfachste ist der ganze Wettbewerb: Alles, was dort gespielt wird, kommt herein. Daneben lassen sich einzelne Mannschaften dazunehmen oder ausschließen — so entsteht eine Runde, die nur die Spiele Deines Vereins führt, quer durch alles, was er spielt. Zusammen haben die Regeln eine klare Rangfolge: Was ausdrücklich gewollt ist, gewinnt; was ausdrücklich ausgeschlossen ist, schlägt alles Automatische. Eine gewählte Mannschaft holt ihr Spiel also auch dann herein, wenn die Gegenseite ausgeschlossen ist — der Ausschluss sagt „nicht wegen dieser Mannschaft", nicht „nie mit ihr".

Die dritte Regel ist beweglich: die Tabellenregel. Sie nimmt die vordersten Mannschaften einer Ligatabelle — wie viele es sind, legt Deine Runde selbst fest — und sie bewegt sich mit. Dreht sich die Tabelle am Wochenende, spielt Deine Runde danach andere Spiele. Sie gilt nur für Ligen, denn nur dort gibt es eine Tabelle, und am ersten Spieltag liefert sie noch nichts.

Über allem steht eine Bedingung, die keine Regel aushebelt: Was schon angepfiffen ist, kommt nicht mehr herein. Nimmst Du heute eine Mannschaft dazu, bekommst Du ihre kommenden Spiele, nicht ihre vergangenen — die konnte niemand tippen, weil sie zu ihrer Zeit nicht in der Runde standen.

Umgekehrt verliert Deine Runde nichts, was sie schon hat: Ein Spiel, das angepfiffen ist oder auf das jemand getippt hat, bleibt drin, auch wenn sein Wettbewerb später abgewählt wird. Sonst änderten sich Ranglisten im Nachhinein.

Mischt Deine Runde mehrere Wettbewerbe, steht an jedem Spiel, aus welchem es stammt.

Tippen und Fristen

Getippt werden darf bis zum Anstoß des jeweiligen Spiels — keine Karenz, keine Minute Aufschub. Bis dahin darfst Du Deinen Tipp beliebig oft ändern. Mit dem Anpfiff geschieht zweierlei zugleich: Dein Tipp ist gesperrt, und er wird für die anderen Mitglieder sichtbar — vorher sieht niemand, was Du getippt hast, nicht einmal der Admin. Wer das ganze Turnier gewinnt, tippst Du separat, und diese Frist endet schon mit dem allerersten Anpfiff des Spielplans; sie kommt nicht wieder.

Der Joker

Der Joker ist eine taktische Entscheidung beim Tippen: Setzt Du ihn auf ein Spiel, vervielfacht er die Punkte, die Du dafür bekommst — er ist kein fester Bonus, sondern hängt vom Ergebnis ab. Wie viele Joker es in Deiner Runde gibt, legt ihr Admin im Regelwerk fest; wie viele Dir noch übrig bleiben, siehst Du direkt beim Tippen. Ein überzähliger Joker wird automatisch zu einem gewöhnlichen Tipp — Du kannst also nicht mehr setzen, als Dir zusteht.

Coins und Gewinngruppen

Neben der Gesamtwertung kann eine Runde weitere Gewinngruppen einrichten — kleinere Töpfe für einen einzelnen Spieltag, einen Monat, eine Turniergruppe oder eine K.-o.-Runde, dazu den Eventsieger-Tipp und einen Trostpreis für alle, die sonst leer ausgegangen wären. Welche Gruppen es gibt und wie hoch sie dotiert sind, entscheidet jede Runde für sich. Die Coins darin sind reine Spielwährung: nicht käuflich, nicht auszahlbar, ohne Geldwert — was Eure Runde außerhalb der App vereinbart, ist Eure Sache, nicht die der App.

Wie gewertet wird

Für jeden Tipp gibt es Punkte, gestaffelt danach, wie nah Du am Ergebnis lagst: Ein Volltreffer bringt am meisten, eine richtige Tendenz weniger — und je nach Regelwerk Deiner Runde kann ein falscher Tipp sogar Punkte kosten. Die Rangliste ist die laufende Summe dieser Punkte; sie aktualisiert sich, sobald ein Ergebnis feststeht. Stehen am Ende eines Abschnitts mehrere Mitglieder gleichauf, teilt sich der Gewinn unter ihnen auf — außer die Runde hat festgelegt, dass jeder Gleichstehende den vollen Betrag bekommt. Was Du daneben bei der Community-Tendenz oder der Tipp-Vielfalt siehst, verändert Deine Punktzahl übrigens nicht: Die eine zeigt nur, wie andere getippt haben, die andere, wie oft Du selbst denselben Tipp abgibst.

Beitreten und Warteliste

Mit einem Einladungscode wirst Du Teil einer Runde — ein Klick auf den Link, und Du bist dabei, sofern die Runde vor dem ersten Anpfiff steht. Ist die Runde schon angepfiffen, kommt niemand mehr neu hinein: Wer erst einsteigt, wenn andere längst punkten, spielt ein Spiel, das er nicht mehr gewinnen kann. Ist die Runde bereits voll, landest Du auf einer Warteliste, und der Admin entscheidet, wer nachrückt, wenn ein Platz frei wird.

Konto und E-Mails

Ob Dich eine Runde per E-Mail an offene Tipps erinnert, entscheidest Du für jede Runde einzeln in Deinem Konto. Darüber liegt ein einziger Riegel: Schaltest Du ihn um, bekommst Du gar keine E-Mails mehr — er sticht jede einzelne Runden-Einstellung. Eine zweite, unabhängige Frage ist, ob ein Mitspieler, mit dem Du schon getippt hast, Deine Adresse bekommt, wenn er Euch von einer früheren Runde aus gesammelt zu einer neuen einlädt — auch das entscheidest Du selbst, und solange Du nicht geantwortet hast, taucht dort nur Dein Name auf, keine Adresse.